Drácula presentó 20 coleccionables junto a Westcol en un livestream que conectó nostalgia, gaming y cultura digital.

Hay lanzamientos que llegan a través de comerciales, otros que aparecen en redes sociales y algunos que buscan convertirse en un verdadero acontecimiento digital. En septiembre de 2026, Drácula apostó por esta última fórmula al presentar su nueva colección de Paleta Drácula junto a Westcol, uno de los creadores de contenido más reconocidos de Latinoamérica.
La nueva propuesta está conformada por 20 piezas intercambiables y coleccionables, diseñadas para mezclarse, cambiar de forma y crear diferentes combinaciones de monstruos. Pero el lanzamiento no se limitó a mostrar los nuevos personajes: la marca convirtió la presentación en un livestream en el que la comunidad pudo descubrir pistas, piezas y secretos en tiempo real.
La iniciativa fue desarrollada por One Nutresa by Publicis Groupe y busca conectar el universo de Drácula con elementos como el storytelling, los coleccionables, el gaming y la cultura digital, aprovechando además el interés que cada año despierta la marca durante Halloween en Colombia.
Drácula convierte su lanzamiento en un evento en vivo
El gran protagonista de la presentación fue Westcol, quien estuvo al frente del livestream encargado de revelar los secretos de la nueva colección. La dinámica permitió que la audiencia no solo observara los productos, sino que participara de la conversación mientras avanzaba la transmisión.
Durante el evento también hubo espacio para recordar la relación que el propio creador ha tenido con Drácula. Westcol mostró piezas y recuerdos de colecciones anteriores, conectando la nostalgia de quienes han seguido la marca durante años con los nuevos personajes.
La propuesta parte de una idea que ha tomado fuerza en el ecosistema digital: los lanzamientos pueden convertirse en contenido por sí mismos. En lugar de presentar una colección únicamente mediante publicidad tradicional, Drácula utilizó el livestream como escenario para generar expectativa, revelar información y permitir que la comunidad reaccionara en directo.
José Racioppi, director general Creativo de One Nutresa by Publicis Groupe, explicó que el objetivo era presentar la colección de una manera diferente y aprovechar el carácter dinámico de los nuevos personajes.
La colección, de acuerdo con la campaña, no está pensada únicamente para ser exhibida. Sus piezas pueden mezclarse, armarse y desarmarse, creando diferentes versiones de los monstruos y dando a los coleccionistas la posibilidad de construir combinaciones propias.
Drácula también llega al gaming con Fortnite
La experiencia no termina con el livestream. La nueva campaña de Drácula también se extiende al mundo de los videojuegos mediante una colaboración con Publicis Play, unidad especializada en gaming de Publicis Groupe.
La marca llegó a Fortnite con un mapa inspirado en el denominado Pasillo Mutante, un escenario creado alrededor del universo de Drácula. Allí, los jugadores pueden explorar un castillo, superar diferentes desafíos y buscar objetos ocultos.
Mira también: Movistar Arena transforma el entretenimiento con sostenibilidad
La intención es que los diferentes elementos de la campaña formen parte de una misma historia. El livestream, los coleccionables, las pistas, el mapa y la experiencia dentro del videojuego están conectados mediante el concepto narrativo del Pasillo Mutante.
De esta manera, la campaña busca ampliar la experiencia más allá del producto físico y llevar el universo de la marca a un espacio interactivo en el que los usuarios puedan explorar y participar.
Un vocero de Publicis Production señaló que uno de los retos fue conseguir que cada punto de contacto se sintiera integrado dentro de un mismo mundo, evitando que el stream, los coleccionables y el contenido de gaming funcionaran como experiencias independientes.
Drácula conecta nostalgia y cultura digital
La nueva colección también aprovecha un elemento importante para la marca: la memoria de los consumidores que han coleccionado sus personajes y productos durante diferentes temporadas de Halloween.
Con Westcol como anfitrión de la presentación, Drácula combina esa nostalgia con un formato de entretenimiento asociado a las nuevas generaciones de usuarios digitales. El resultado es una campaña que busca reunir a coleccionistas, espectadores de livestreams, jugadores y seguidores del creador de contenido.
La estrategia responde además a un cambio en la manera en que las audiencias descubren nuevos productos. Los livestreams permiten que las marcas conviertan un lanzamiento en una experiencia compartida, en la que la conversación y las reacciones de la comunidad hacen parte del propio evento.
En este caso, el concepto se refuerza con una colección que invita a descubrir qué personaje aparece, cómo puede combinarse y qué otros elementos forman parte del universo.
“Drácula siempre ha tenido algo muy poderoso: la gente no solo lo consume, lo espera”, señaló José Racioppi. La campaña busca precisamente aprovechar esa relación con el público y trasladarla a un formato más actual.
Así, la nueva colección de Drácula lleva el concepto de Halloween a diferentes plataformas y experiencias. Los 20 monstruos pueden coleccionarse y combinarse, mientras que el livestream permite descubrirlos junto a una comunidad y Fortnite amplía el universo hacia el gaming.
Más que limitarse a presentar nuevos personajes, la campaña plantea una experiencia que puede verse, jugarse, coleccionarse, comentarse y compartirse.
Con esta apuesta, Drácula lleva su tradicional universo de Halloween a los lenguajes del streaming y los videojuegos, utilizando a Westcol como protagonista de una presentación en vivo y convirtiendo el lanzamiento de su nueva colección en un evento pensado para la cultura digital.